
Virtuelles Kernkraftwerk
Echtzeit-Strahlungssimulation in Virtual Reality für realistisches Training in radioaktiven Umgebungen.
Komplexe Probleme in einfache, elegante Lösungen verwandeln.

Meine Schwerpunkte liegen in der Softwareentwicklung, der Virtual-Reality-Entwicklung, der Backend-Architektur und interaktiven Erlebnissen — ich baue Lösungen, die technisch robust und skalierbar sind und auf realen Anforderungen basieren.
Ich bin Software- und Virtual-Reality-Entwickler mit einer Leidenschaft für robuste Systeme und immersive Erlebnisse, die echte Probleme lösen.
Mit mehr als sieben Jahren Erfahrung in C++, C#, Unreal Engine und Unity habe ich alles entwickelt — von kommerzieller Software und Spielen bis hin zu spezialisierten industriellen VR-Trainingssimulatoren.
Ob es um die Optimierung von Spiele-Performance, den Aufbau von Backend-Systemen oder die Entwicklung automatisierter Handelsplattformen geht: Mein Fokus liegt auf zuverlässigen, skalierbaren Lösungen mit messbarem Mehrwert und bleibender Wirkung.
In meiner Karriere habe ich gerne über mehrere Disziplinen hinweg gearbeitet — von Softwareentwicklung und Backend-Systemen über Spieleentwicklung bis hin zu Virtual Reality. Diese breite technische Basis ermöglicht es mir, Herausforderungen aus unterschiedlichen Perspektiven zu betrachten und Lösungen zu entwerfen, die Performance, Benutzerfreundlichkeit und langfristige Wartbarkeit ausbalancieren.
Eine kuratierte Sammlung immersiver Erlebnisse, technischer Plattformen und interaktiver Produkte — gebaut für Training, Unterhaltung, Produktion und Automatisierung.

Echtzeit-Strahlungssimulation in Virtual Reality für realistisches Training in radioaktiven Umgebungen.

VR-Training mit realistischen Handinteraktionen für komplexe industrielle Schulungsszenarien.

Ein Open-World-Simulationsspiel, in dem Spieler Gesetze durchsetzen, auf Notfälle reagieren und eine lebendige Stadt patrouillieren.

Eine Plattform für vernetzte Geräte — für Workflow-Management, Virtual Production und fortschrittliche Mediensysteme.

Immersive Architekturvisualisierungen für Virtual Reality.

Echtzeit-Analyse der Marktmikrostruktur, Footprint-Mapping und Order-Flow-Ausführungswerkzeuge für Futures-Märkte.
Ich bin für Freelance-Projekte, Beratung, Kollaborationen und Vollzeitstellen verfügbar. Wenn du eine Idee, eine Herausforderung oder ein Projekt im Kopf hast, freue ich mich auf deine Nachricht.